SELAMAT DATANG
DI E-LEARNING asdfghjkl!

ornament

Kembangkan keterampilan pemrograman dasar Anda dengan cara yang kreatif dan menyenangkan melalui platform pembelajaran ini. CodeSavvy adalah tempat di mana Anda bisa menjelajahi dunia pemrograman menggunakan Scratch, alat pemrograman visual yang ramah bagi pemula, sambil membangun fondasi yang kokoh dalam logika pemrograman.

"Kreatif Koding: Belajar Pemrograman dengan Lebih Mudah!"

tujuan
pembelajaran

Tujuan pembelajaran adalah hasil yang diharapkan dari proses pendidikan yang direncanakan dengan baik. Tujuan ini harus jelas, spesifik, terukur, relevan dengan kebutuhan peserta didik, sesuai dengan tingkat keterampilan mereka, realistis, dan dapat dicapai dengan sumber daya yang tersedia. Selain pencapaian pengetahuan, tujuan ini juga harus mencakup perubahan perspektif, nilai, dan kemampuan yang dapat diterapkan dalam situasi dunia nyata.

  • Menerapkan konsep if else dan looping pada pemorgraman dasar scratch dengan baik dan benar.

  • Membuat project sederhana dengan menggunakan block sound, operator, variable, event, move, looks,my block,sensing, dan control dengan kreatifitas mandiri.

  • Menerapkan dan merancang algoritma pemrograman menggunakan scratch secara mandiri dan inovatif.

alur belajar
alur-belajar
e-learning codesavvy

CodeSavvy menggunakan Scratch, alat pemrograman visual untuk pemula, dan menyediakan materi pembelajaran untuk membangun dasar logika pemrograman dengan cara yang menyenangkan dan mudah dimengerti.

pemrograman dasar

Pemrograman dasar mengacu pada seperangkat konsep, prinsip, dan teknik yang menjadi dasar pengembangan perangkat lunak.

scratch

Scratch merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh MIT (Massachusetts Institute of Technology). Dengan keunggulan sebagai bahasa pemrograman grafis, Scratch membantu untuk membuat game komputer, cerita animasi, atau simulasi ilmiah dengan mudah.

profil pengembang

foto profil pengembang

Yash Akbar Raihan adalah lulusan Program Studi Sarjana Teknologi Pendidikan, dengan bakat dan dedikasi luar biasa dalam pengembangan teknologi pendidikan. dalam mengintegrasikan teknologi dalam pendidikan, yash menciptakan solusi inovatif untuk meningkatkan pengalaman belajar. Dengan menggabungkan keahlian desain instruksional dan pengalaman praktis dalam pengembangan perangkat lunak untuk menghasilkan solusi efektif dan sesuai dengan kebutuhan pendidikan yang menjadikan yash semangat yang tak kenal lelah untuk terus belajar dan berinovasi.

pendidikan

  • S1 Teknologi Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya (2020-2024)
  • Analisis Data, Bitlabs Akademi (online, 2023)
  • Pengembangan Web, Progate (online, 2020)
  • pendidikan dasar resimen mahasiswa, rindam v brawijaya (2022)
  • kursus kader pelaksana resimen mahasiswa, rindam v brawijaya (2023)
pengembangan lebih lanjut...

pengalaman

  • magang humas, perwakilan BKKBN jawa timur (2023)
    • pengembang web
    • desain grafis
  • media informasi dan komunikasi, BEM fakultas ilmu pendidikan (2020)
    • konten kreator
    • digital marketing
  • wakil komandan satmenwa 804, universitas negeri surabaya (2023)
    • Wakil Ketua Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat
    • Pengawalan Rektor Universitas Negeri Surabaya
    • Mengawal Gubernur Jawa Timur
    • pengawalan presiden kunjungan ke UNESA
  • ketua satmenwa 804, universitas negeri surabaya (2024)
    • komando kegiatan satuan
  • asisten guru, magang SIS kelapa gading (jakarta utara) (2023)
    • mengajar ICT kelas 3 - 6 SD
    • pengembang media pembelajaran SD & SMP